Nueva expansion de Magic The Gathering: Scars of mirrodin.

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Nueva expansion de Magic The Gathering: Scars of mirrodin.

Mensaje por Señor Cthulhu el Dom Oct 03, 2010 7:55 pm

Este 2 de setiembre fue el release del set Scars of mirrodin (Cicatrices de Mirrodin). En esta nueva expansión el plano de Phyrexia invade el plano de Mirrodin. Quienes recuerdan las historia de MTG hasta el ciclo de invasión, sabrá que Phyrexia es un plano artificial, lleno de maquinas que inclusive reaniman los muertos. En el caso de Mirrodin es un plano metallico, con bosques de metal, mares de mercurio, criaturas artefacto realmente vivas. Esa mezcla en las manos equivocadas llevaria a Phyrexia a su salvación (como plano artificial desaparecera al igual que Serra), pero esparcira su corrupcion por todo el multiuniverso. Para
En esta expansion aparece la habilidad de metalurgia que consiste en que si tienes 3 o mas artefactos se activan habilidades especiales en las cartas. Por ejemplo tenemos esta carta, 100% baneable:

Ademas hay nuevos Planeswalker:

De las cartas viejas de mirrodin vuelven los Myr, las habilidade de estampar y las replicas, así como los artefactos indestructibles de Darkstel. Algo para los que le gustan las tribus es que vienen nuevas cartas tribales, incluyendo cartas tribales para Myrs
.
Viendo las cartas no se ven rastros de Phyrexia, por lo que en la proxima expansion talves veamos algunas cartas antiguas, como horrores, y quien sabe, talves un exhume (se vale soñar)
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Re: Nueva expansion de Magic The Gathering: Scars of mirrodin.

Mensaje por Un Tal Sake no Salvaje el Jue Oct 07, 2010 7:11 pm

Yo apenas me estoy iniciando en este mundillo del Magic maloso pero esa expansión se ve muy tuanis, esa Esfera myr esta muy cerda wip
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Re: Nueva expansion de Magic The Gathering: Scars of mirrodin.

Mensaje por Señor Cthulhu el Vie Oct 08, 2010 7:32 am

Y se puede poner mejor. Hay una carta, creo que se llama cosecha abundante que duplica el numero de fichas y contadores que entran en juego, ademas hay cartas que remueven criaturas hasta el fin del turno como el astral slide. Eso en conjunto seria poner 8 fichas de myr cada turno y si le añadimos las botas (Lightning Greaves) que por 0 de mana dan prisa y proteccion contra todo a una criatura. Eso significaria 16 myrs en 2 turnos, o sea una criatura 20/7 y 16 de daño al oponente. El problema basico es generar el mana lo suficientemente rapido y encontrar a tiempo el combo de cartas.
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Re: Nueva expansion de Magic The Gathering: Scars of mirrodin.

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